敢问路在何方:新一代 Web3 游戏的取经之路

本文将重点梳理 2024 年各细分赛道中最有潜力像《黑神话:悟空》一样「出圈」的 Web3 游戏项目。

撰文:北大Blockchain研究

随着《黑神话:悟空》天命人重生篇章的落幕,另一场取经之旅也悄然进入中场——这便是新一代 Web3 游戏(Web3 Game)的取经之路。作为 Web3 最经典的叙事之一,GameFi 正逐步从「边玩边赚」(play to earn)转向「为玩而玩」(play to play),更加注重游戏性而非强调金融属性。正如悟空在风雨中成长,迎难而上,这些 Web3 游戏也在探索属于自己的真经。本报告作为本学期 PKUBASectorScan 系列的第一篇研报,将重点梳理 2024 年各细分赛道中最有潜力像《黑神话:悟空》一样「出圈」的 Web3 游戏项目。

Hamster Kombat: 小鼠争霸的 Web3 探索之旅

Hamster Kombat 是一款结合了养成、战斗和社交元素的「tap to earn」Web3 游戏。玩家可以养成自己的小鼠并参与实时对战,以获取Token和独特的 NFT 奖励。该项目设有治理Token和游戏内代币,前者用于Community决策,后者用于购买道具和升级。2024 年 9 月 26 日,Hamster Kombat 正式发布空投,其生态代币 HMSTR 同时在Binance、OKX、Bybit 等十多个主流exchange上线,凭借超 3 亿的用户基数创造了迄今最大的空投用户规模。

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玩家可以通过不同的方式提升小鼠的属性,包括训练、喂养和升级;也可以将自己的小鼠投入竞技场,进行实时对战,争夺排名和奖励。项目代币为 $HMSTR,主要用于Community决策和投票、购买道具、升级小鼠等。在 Hamster Kombat 中,玩家的exchange等级取决于游戏积分余额,共有青铜至宗师等九个等级。值得注意的是,Hamster Kombat 的成功是一个非典型的案例。2024 年 3 月,该游戏在没有任何投资背景的情况下创建了 Telegram 频道并上线。初期推特讨论甚少,但在 Notcoin 的推动下其获得了不少流量。在 5 月时,Hamster Kombat 用户数量为 1500 万,其 Telegram 频道位列全球第三。随后,用户量激增至 3 亿,订阅数达到 6900 万,成为全球第一。该游戏成功的主要原因在于其较高的可玩性——其多元化的养成系统、实时对战机制和社交互动元素等,使得玩家可以通过训练、喂养和升级提升小鼠属性,同时参与紧张刺激的实时竞技,与其他玩家直接竞争。相比其他游戏,Hamster Kombat 独特的「tap to earn」机制降低了参与门槛,让更多玩家轻松上手并获得收益。同时,团队在推广和社交媒体互动上的创新策略,使得游戏能够迅速吸引和留住玩家,从而在 Web3 游戏中脱颖而出。

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此外,团队运用精明的引流策略,包括每日新闻节目和社交媒体互动,迅速提升了粉丝数量和观看量,从而获得了社交媒体平台的推荐。

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但是,Hamster Kombat 也面临着空投分配的重大挑战。随着用户数量的迅速增长,如何合理发放空投成为关键问题。以往的大型空投经验主要集中在百万级用户,而 Hamster Kombat 的前期并未设计有效的反Witch机制,导致大量「撸毛党」参与,这使得识别Witch变得困难,可能影响到真实用户的权益。尽管官方宣称用户数已达到 3 亿,但实际符合空投资格的用户为 1.31 亿,并查出 230 万个女巫地址。Hamster Kombat 强调,由于存在作弊行为,该游戏已禁止了这 230 万用户的参与。2024 年 9 月,Hamster Kombat 公布了 2025 年的路线图,重点围绕游戏的持续发展和社区参与。计划包括推出新功能和更新,以增强游戏体验,同时扩展 NFT 市场和游戏生态系统。

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SERAPH: ARPG 中的一匹黑马

《SERAPH: In the Darkness》是一款暗黑魔幻风格,基于 Xiaobai NavigationNFT 的动作类 ARPG Web3 游戏。自 2023 年 11 月游戏正式上链开启正式赛季以来,SERAPH 人气持续火爆。根据 DappRadar 数据,SERAPH 过去 7 天 UAW (Unique Active Wallets) 超过 1M,成为#GameFi 赛道第二。Txns 数据也随之水涨船高。作为第二代链游的代表,SERAPH 自 2023 年 4 月 Alpha 测试取得 10,000+ 注册的优异成绩以来,5 次测试数据屡创新高:S0 赛季(第 5 次测试)平均 DAU 达到 15,000,14 天留存率超 30%,并取得数百万美元的收入,成为 ARPG 赛道中的一匹黑马。

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SERAPH 取得如此优异成绩的背后离不开强大团队的支持。SERAPH 团队由韩国游戏巨头 Actoz Soft(Kosdaq 上市)孵化,拥有超 15 年的暗黑风格游戏开发经验。在拥抱 Web3 后,团队展现出了惊人的迭代能力:不仅快速学习了 Web3 的理念、技术框架和代币经济,且不囿于先行者的探索,找到了属于 SERAPH 新的定位和切入角度,其横跨 Web2 和 Web3 的丰富开发经验也保证了游戏能同时受到 Web2 和 Web3 玩家的喜爱。在资金方面,由于 SERAPH 背靠 Web2 游戏大厂资源,没有采用向社区募资的模式,而是自筹资金开发,用高水平的游戏本身建立社区的信任,这也体现出团队对自身游戏开发水平的自信。

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在游戏性方面,SERAPH 在继承经典的暗黑风装备强化、角色养成与地牢探索玩法的基础上,融入了 AI 伴侣以及多种 MMO 元素,进行了诸多创新,如多人组队、PVP 排行榜和玩家交易市场等,大幅提升了游戏的可玩性和社交性。代币经济方面,玩家可以免费进入游戏,并有机会通过游戏获取稀有资产。同时,玩家还能直接使用独特 NFT 装备,生产「灵魂晶石」(Soul Spars)。灵魂晶石在游戏中的消耗场景广泛,并有多个调节机制来对抗通胀,确保游戏经济的稳定发展。此外,SERAPH 设置了赛季奖励,激励玩家打造专属装备,推动装备的流通与交易,从而实现一个多样化且不断进化的经济生态。

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在游戏的代币经济系统设计上,Seraph 和一般采用「双币」经济模型的 Web3 游戏不同,根据白皮书,Seraph 未来将只会推出单个代币。尽管当前的单币经济模型较为稳定,但随着玩家基数的增长,如何在保持经济平衡的同时减轻通货膨胀的影响,单币经济模型的稳定运行将是团队展示其创新和管理能力的良好机会。

Parallel: 科幻主题 TCG 破圈新尝试,炉石强力竞争者

作为集换式卡牌游戏(TCG)之一,Parallel 通过 NFT 的力量赋予玩家对其卡牌和其他游戏资产的所有权,并能够像 Yu-Gi-Oh!(游戏王)一样将这类资产在玩家间进行交易。2021 年 10 月,项目方以 5 亿美元的估值获得 Paradigm 5000 万美元的投资,并在 2024 年 2 月开放 beta 测试。随后,公司于 2024 年 3 月获得 3500 万美元的融资,由 Solana Ventures、Distributed Global、OSS Capital 等 20 余家 VC 参投。创始团队中,6 位联合创始人之一的 Sascha Mojtahedi 具有将近 16 年的项目开发和运营经验,3 位成员来自加拿大滑铁卢大学,团队具有深厚的加拿大背景。主要设计团队主要由 Epic Games、Blizzard、Riot Games 等知名工作室原成员所组成,具有良好的大厂背书和设计经验。

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相较于现有的 TCG 卡牌游戏,Parallel 在以下维度中具有独特的亮点:首先,游戏中的世界线基于科幻题材,较现有题材区分度较高,在前期能够产生较大的游戏热度。其次,在游戏性方面,游戏核心围绕构建卡牌牌组展开,使玩家专注于强化牌组及 PVP 排名对战来获得乐趣。通过设计大量的卡牌和卡牌间的协同效应,Parallel 为玩家提供了许多的可能性,使玩家能够充分利用游戏的复杂度来构建最优的游戏牌组。尽管牌库规模较大,Parallel 十分注重卡牌间的平衡,并允许卡牌的分解和合成来构造出任何玩家需要的卡牌,能够吸引足够多的免费玩家参与构建游戏生态。在美工方面,Parallel 十分注重卡牌的质感和沉浸式游戏体验,相比之下,其他 Web3 TCG 卡牌类游戏中多数均为 AI 生成,使其在一众Blockchain卡牌游戏中具有更鲜明的游戏风格。因此,Parallel 已成功跃升为 TCG 卡牌游戏中的「鲶鱼」,对现有的 TCG 游戏生态提出了不小的挑战。

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尽管 Parallel 在 TCG 卡牌游戏领域已经成功出圈,想成为一个具有长生命周期、维护庞大的核心玩家群体仍然存在许多挑战。首先,根据目前的玩家反馈来看,游戏的 UI 设计具有一些缺陷,例如卡牌文字不清晰、卡顿及跳出等问题;第二,游戏对战中缺乏阶梯性匹配系统,对新玩家的战败补偿较少,缺乏游戏正反馈;最后,游戏的经济循环设计仍然有待提升,随着新玩家及卡牌数量的增长,如何对已有卡牌进行出清,以及如何降低游戏内通货膨胀问题仍然是保障游戏的重玩性和用户粘性方面的核心发力点。

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截至目前,Parallel 已经进行了 8 个赛季。随着游戏的不断完善和优化,Parallel 对现有 TCG 卡牌游戏的影响让人拭目以待。

SHRAPNEL: 自由创造 FPS 游戏

Shrapnel 是一款第一人称射击游戏(FPS),将传统的高质量游戏体验与 Web3 技术相结合。由曾参与开发《光环(Halo)》和《使命召唤(Call of Duty)》等知名游戏的行业资深人士开发,Shrapnel 在 2021 年完成 1050 万美元初始融资,Dragonfly 和三箭资本等参投,天使投资人包括 Keith Nunziata(Citadel Global Equities)、Jason Zhao(Kleiner Perkins),后续融资 2700 万美元。

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Shrapnel 与许多基于Blockchain的游戏不同,Shrapnel 强调高质量图形和精致的游戏体验,可与顶级传统 FPS 游戏相媲美。大多数链游属于虚拟世界或元宇宙概念,侧重于玩家的自由创造和社交体验,游戏内战斗的成分较少。而 Shrapnel 强调高强度的战斗体验和战略性思维,玩家可以通过高风险任务获取奖励。使其在链游市场中独树一帜。

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Shrapnel 还提供了强大的用户生成内容(UGC)工具,允许玩家创建角色、武器、地图等,并将这些内容铸造成 NFT,提供给其他玩家使用或交易。Shrapnel 的创作工具与其战斗玩法紧密结合,确保玩家创作的内容在游戏内具备实际用途。

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但在 2023 年底,游戏工作室向多位投资人提起诉讼,称其试图抢夺公司控制权和金库,导致这款同时获得 2023 年、2024 年最受期待的游戏受到诸多质疑。目前公司内部问题已经解决,shrapnel 也已经上线 Epic,在各大平台和游戏社区受到持续关注,期待 shrapel 能在曾为迪士尼、育碧等开发游戏的强大团队的带领下在未来有更多的表现!

Illuvium: 开放式世界冒险与战斗的 Web3 巅峰之作

Illuvium 建立在以太坊 L2(Immutable X)上的 3D 开放世界游戏,玩家可以探索并积极塑造。Illuvium 去中心化自治组织(DAO)开发了这款游戏。该游戏主要基于寻找和捕捉名为 Illuvials 的奇怪野兽。玩家可以使用收集到的 Illuvials 与其他玩家的生物作战。同时,玩家可以通过他们在战斗中的成功获得奖励。

Illuvium 由生态系统中的四个游戏组成,包括 Illuvium Overworld、Illuvium Arena、Illuvium Zero 和 Illuvium Beyond。游戏中有五个职业是 Guardian、Fighter、Rogue、Psion 和 Empath。还有五种亲和力:水、土、火、空气和自然(例如 Earth Psion)。此外,最多可以堆叠和组合两个亲和力以获得能量提升。玩家将他们捕获的 Illuvial NFT 保存在他们的加密wallet中的Blockchain上。在游戏中,他们将角色存储在 Shards 中。碎片的强度不同,更强的碎片能够支持更强大的 Illuvials。自项目启动以来,Illuvium 便以其丰富的生态系统和有趣的游戏设定吸引了众多 web3 玩家的关注。

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游戏的创新性主要体现在两个方面,首先 Illuvium 通过提供高质量、不断发展的 NFT,专注于游戏玩法和游戏make money模式,从而将自己与竞争对手的 dapp 区分开来。它将经典 RPG 收藏游戏的元素与 Auto Battler 类型流行的战斗技巧相结合。此外,它通过 L2(ImmutableX)提供零 gas 费用和亚秒级交易速度。

该游戏的团队共 71 名成员,包括 15 名核心成员,联合创始人基兰沃里克(Kieran Warwick)有很多创业经验。他于 2015 年进入 Web3,曾担任澳大利亚 OTC 交易所的营销总监。后来,DEFI 的发展,基兰再次进入 Web3。联合创始人亚伦沃里克(Aaron Warwick)在大学主修计算机工程和物理,后来担任 illuvium 的游戏设计师。

从 2021 年开始,一共进行了 4 轮融资,总共获得 6500 万美元的融资,其中今年 3 月份还获得了 1200 万美元的融资,目前团队资金能力较强。

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该游戏衍生出来的代币 $ILV 的优势主要体现为两点:(1)高效性:Immutable X 采用了先进的 ZK Rollup 技术,实现了以太坊上的快速、低成本交易,相比以太坊主链,$ILV 在交易速度和手续费方面具有明显优势;(2)生态发展:随着 NFT 市场的火爆,$ILV 的生态也在不断壮大,许多知名项目纷纷加入 Immutable X,为其生态发展提供了强大动力。

目前游戏主要有三种风险:(1)代码Safety风险:尽管 Illuvium 的质押contract已经历了多次审计,但仍存在潜在的代码Safety隐患。同时,由于 Illuvium 各游戏的代码尚未公开,其Safety性尚无法确定,未来可能会遭遇外挂软件的威胁;(2)市场风险:当前游戏市场竞争异常激烈,各类游戏不断涌现;(3)代币风险:作为项目关键的治理代币,$ILV 的价格若出现剧烈波动,可能会对项目的开发和运营造成不利影响。

九九八十一难,方能取得真经

正如西游中的九九八十一难,取经之路从来都不是一帆风顺。Web3 游戏的成长之路同样充满挑战与机遇。Hamster Kombat 虽然面临空投分配的挑战,但在养成、战斗和社交元素的结合中探索了新的可能性;SERAPH 在代币经济方面存在优化空间,但其凭借强大的团队和创新的游戏机制,在 ARPG 领域脱颖而出;尽管 Parallel 仍需解决 UI 和匹配系统的问题,但其通过科幻主题和高质量美工成功吸引了大批玩家;Shrapnel 虽然经历了内部波折,但其精彩的战斗设计和丰富的用户生成内容依然受到关注;而 Illuvium 即使面临安全和市场的风险,但其丰富的生态系统和高质量的 NFT 依然备受瞩目。最后,如何进一步提升传统 Web2 用户的接受度和参与度,也将成为所有 Web3 游戏共同面对的挑战。正如悟空的每一次成长都离不开磨难,Web3 游戏也只有经历风雨,方能在广阔的数字世界中找到属于自己的真经。

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