What is the way out for Web3 MMOs games?

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Web3 游戏,它得先是个游戏,才能谈及 web3 经济模型机制的种种价值。

Written by: Haotian

昨天, Delphi_Digital 发布了一篇关于 web3 MMOs 大型多人互动游戏的报告,文中介绍了 MetaCeneGame 如何基于Blockchain架构获取用户以及 ServerFi 新游戏范式如何落地的问题。看完之后,简单谈几点感想:

1)黑悟空早期投资人称不会投资 web3 游戏,因为他们就不热爱游戏,这句话引发不少从业者的共鸣。在 GameFi 统领的 web3 游戏市场,这句话确实赤裸且确切地击中了一些 web3 游戏的软肋。

突出 Fi 属性而忽略游戏本身的特性,是让 GameFi 赛道千呼万唤却迎不来下一春的关键。换句话说,web3 游戏,它得先是个游戏,才能谈及 web3 经济模型机制的种种价值。

2)除了 Metacene 之外,web3 MMORPG 赛道方向,还有 Avalon、MapleStory Universe、Project Awakening 等正在布局的有经验团队,除了 GameFi 的短期炒作之外,Blockchain技术本身具备的便捷支付系统,玩家资产所有权和游戏经济模型透明度等等,对 MMORPG 游戏本身也有不可忽略的创新和激励因子。

虽然劣币驱逐良币的事情每个行业都有,但蛰伏坚持的「良币」才是行业信心所在。

3)Metacene 由盛大游戏、暴雪、完美世界等多家 web2 游戏背景的团队打造,在以更 long-term 的视角来践行 ServerFi 的游戏新范式。其侧重长期参与和价值创造、且降低 Ponzi 结构性风险投机行为的初衷。

这使其看着更像一个 Qualified 的 web2 级体验的游戏,正在尝试用 web3 的通证模型来构建游戏内经济系统。这样的探索能不能成还不得而知,但在人人怀疑 web3 游戏「价值观」错位的当下,它的出现恰逢其时。

4)「Play to Earn」、「双币模型」、「流动性挖矿」、「NFT 质押」等 web3 游戏激励模型并不能决定游戏的成败,核心还得看吸引的用户群体是谁。如果只是一些短期 FOMO 的 Speculators,其用户属性天然就决定了游戏不会走太远;

如果是一批真正玩游戏且能高留存、高忠诚度的玩家,短期的收益预期不再会形成游戏的Xiaobai Navigation衰退熵,那游戏不需要太火,一群忠实的拥趸(氪金玩家)就能支撑一个游戏持续的生存下去。无论 web2 还是 web3,成功的游戏大多如此。

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