从 Blast 代币 TGE 吸取的教训:空投体验大于领取过程

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TGE 是播种新行为循环的机会。
小白导航

作者:TPAN

编译:小白导航coderworld

好了,让我们继续谈谈 Blast 的 TGE(代币生成事件)吧。

Blast 的 TGE(代币生成事件)

在过去几个月中,我们看到多个高调项目进行了 TGE(代币生成事件,对于不太熟悉的人来说,可以将其视为 IPO)。这些时刻对于撸毛党来说就像圣诞节,他们收到代币的空投并赚钱。就像圣诞节一样,这些“礼物”可能使空投节成为最美好的一天,也可能是令人失望的一天,这取决于他们收到的代币数量或代币在发布后的价格。

作为参与了最近几次 TGE 的人,我更感兴趣的是事件本身是如何进行的,而 Blast 的 TGE 是迄今为止最有趣的。那么,团队做了什么呢?

TGE 公告

与其他 TGE 类似,Blast 在 X 和 Discord 上宣布了该活动。

从 Blast 代币 TGE 吸取的教训:空投体验大于领取过程

但一个非常重要的细节被遗漏了……

从 Blast 代币 TGE 吸取的教训:空投体验大于领取过程

与上周 ZKsync 的 TGE 公告相比,第一行就是领取链接,显然是重点。

从 Blast 代币 TGE 吸取的教训:空投体验大于领取过程

那么,再来看 Blast 领取链接在哪里?它被埋在帖子下方,第9个帖子才是具体说明。为什么?

Blast 利用 TGE 事件提供了更多关于该链的成就、接下来的计划以及引入新术语和新口号的背景信息。如果用户来自 Discord,他们会看到三次(分别来自:Discord 公告文本、X 帖子预览、X 帖子)。

从 Blast 代币 TGE 吸取的教训:空投体验大于领取过程

领取过程

好了,找到了领取链接(其实就是 blast.io),接下来是什么?用户首先观看了一个不可跳过的视频,由创始人 Pacman 解释链的成就、接下来的计划,并引入新术语和新口号,等等……

从 Blast 代币 TGE 吸取的教训:空投体验大于领取过程

看完视频后,用户需要在他们的移动设备上安装 Blast 应用程序,桌面屏幕会重定向到 Blast 博客文章,分享团队对链条的愿景(我猜你知道博客文章的内容是什么)。

Blast 应用

Blast 应用不是一个完整的移动应用,而是一个PWA(渐进式网络应用,由 friendtech 普及)。安装应用后,用户可以在排队等待后终于领取他们的空投(我等了大约5分钟,其他人等得更久,可能是因为他们的分配量更大)。

但嘿,等待的时候你不会无聊,你可以观看一个名为“Blast: THE FULLSTACK CHAIN”的视频。

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Golden Tickets 和 Blast 钱包

领取 $BLAST 代币后,应用会显示一个类似于桌面版的仪表板,但有一个新的移动专属功能:Golden Ticket。

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Golden Tickets 基本上是彩票刮刮卡,只不过在这种情况下,似乎每张(我刮过的4张)都能赢。每次中奖的价值不同,有些奖品是实物,包括商品和一辆 Cybertruck(他们显然知道观众的喜好)。资产桥接量和应用使用量决定了每周获得的数量。每个领取空投的钱包至少有1张金票,让用户获得多巴胺并了解小游戏的运作。

应用的最后一个部分是钱包,Blast 分享了移动钱包将在第四季度推出的消息。

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Blast 的 TGE 主题

抛开价格和空投的抱怨不谈(总会有不满的人),这是 Blast 团队的又一次令人印象深刻的表现。

TGE:代币生成事件变为代币生成体验

历史上,TGE 一直是一个事件(毕竟它在缩写中),但并没有真正被当作一个事件来对待。Blast 抓住了这个项目能够吸引用户注意力的罕见时刻:

  • 将领取链接埋在公告帖子中

  • 包含一个不可跳过的视频

  • 当用户从桌面切换到移动设备时,桌面页面自动重定向到 Blast 博客文章,最大化每一块数字地产

  • 要求用户下载 Blast 移动应用才能领取

我能想到的类似体验是 Azuki 在现实活动中“检查你的钱包”时刻,实时向 Azuki 持有者空投 NFT。当然没有那么炫目,但这也是一种体验。

当然,用户可以静音视频或快速完成步骤,几乎所有人都这样做了。然而,Blast 通过重复强调两个核心主题来抵消这种行为的影响:

  1. 全栈链

  2. 取消银行存款

即使用户没有有意识地关注这些主题,他们的大脑会在潜意识中处理这些信息。看看他们更新的推特档案

从 Blast 代币 TGE 吸取的教训:空投体验大于领取过程

领取时刻变得更加复杂

简单的空投代币领取的日子已经过去。现在是 X to claim(完成什么任务才能领取)或者是 claim and X (领完之后还要做任务才能全部解锁),这是我之前介绍的 X-to-mint 概念的变体。我们看到其他最近进行 TGE 的项目也是如此:

  • Pirate Nation,一个 web3 游戏,采用了“领取并质押的机制。你越早质押你的空投,未来奖励的倍数就越大

  • LayerZero引入了“捐赠领取”的概念

  • Blast 带来了“下载领取”,引入了移动应用

未来的 TGE 事件将遵循这一主题,甚至可能更加苛刻。作为一个遥远的假设例子,Blast 甚至可以强迫用户给予麦克风访问权限,并重复“Blast是最好的”100次才能进行下一步。

人们会生气吗?是的(虽然我会觉得这很搞笑)。

人们会这样做吗?当然,这就是我们正在谈论的全栈链!

项目和团队将开始将他们对代币生成事件 (TGE) 的思考,从一个单一的时刻转变为一种能够吸引大量注意力的体验。需要注意的是,如何在让用户感到新鲜与避免让他们感觉像是在完成另一个繁琐的“任务”之间找到平衡。Blast 在这方面做得很好,成功地让完成申领过程的用户获得了Golden Tickets 的惊喜。

TGE 是播种新行为循环的机会

Blast 不再只是一个一次性的事件,它推出了一个移动应用程序,并引入了一个新的移动端行为循环,配以金票奖励。因此,除了 Coinbase 和 Base 之外,Blast 还成为了一个多平台的 Layer 2 区块链(虽然这有点像在比较苹果和橙子)。

从 Blast 代币 TGE 吸取的教训:空投体验大于领取过程

尽管 Blast 应用是一个渐进式 Web 应用 (PWA),团队却将其视为一个完整的移动应用,使用了“下载”、“应用”和“安装”等术语。应用程序甚至有一个类似于强制更新时的更新界面。

从 Blast 代币 TGE 吸取的教训:空投体验大于领取过程

当 Blast 钱包推出时,用户的采用阻力将会减少,因为它将被视为一个新功能,而不是一个全新的入门体验,因为大部分繁重的工作已经完成。

所以,各位朋友,Blast 和 Pacman 又一次成功了。我们将看看他们的方法是否会在接下来的几个月中激励其他团队从这个 TGE 手册中借鉴并扩展它。

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